समय के संकेत: ऐसा लगता है कि फीफा ने पूरे 2020 में फुटबॉल की तुलना में वीडियो गेमिंग से अधिक आय अर्जित की

गेमिंग उद्योग के लिए 2020 एक बेहद सफल वर्ष था, लेकिन आपको यह जानकर झटका लग सकता है कि फीफा ने अपने फीफा 20 खिताब के माध्यम से सुंदर खेल से ज्यादा पैसा कमाया।





जेपीजी

वाल्व जैसे गेम डेवलपर्स, जो लोकप्रिय पीसी गेमिंग प्लेटफॉर्म, स्टीम के मालिक हैं, ने भी खिलाड़ियों की भारी वृद्धि देखी। वर्ष के दौरान CSGO दर्शकों की संख्या में वृद्धि हुई और CS:GO जुआ खेल जैसे खेलों में पाया गया सर्वश्रेष्ठ CSGO क्रैश साइट नए या बेहतर CS:GO स्किन्स जीतने के लिए अधिक खिलाड़ियों ने ऑनलाइन क्रैश जुए का आनंद लिया।

जो खेल के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण क्षण प्रतीत होता है, ऐसा प्रतीत होता है कि फीफा ने पिछले साल फुटबॉल की तुलना में वीडियो गेमिंग से अधिक आय अर्जित की। शासी निकाय के नए प्रकाशित वित्तीय विवरण से पता चलता है कि पिछले साल इसके कुल 6.5 मिलियन (£191.9 मिलियन/€223.3 मिलियन) राजस्व में से 8.9 मिलियन (£114.4 मिलियन/€133.2 मिलियन) लाइसेंसिंग अधिकारों से आया था।



इसके बारे में आगे बताते हुए, फीफा ने खुलासा किया कि राजस्व का एक प्रमुख स्रोत जो लाइसेंसिंग अधिकारों से आया है, वह है ब्रांड द्वारा वीडियो गेम का लाइसेंस। कई आर्थिक क्षेत्रों के विपरीत जो स्वास्थ्य संकट ने नकारात्मक रूप से प्रभावित किया, वीडियो गेम उद्योग वास्तव में स्वास्थ्य संकट के प्रभावों के प्रति अधिक प्रतिरोधी था।

अब, यह हमारी इच्छा नहीं है कि हम इस समय के प्रभाव पर अधिक मेहनत करें, लेकिन हम सभी जानते हैं कि 2020 कोई विशिष्ट वर्ष नहीं था। 2022 विश्व कप से, जो फीफा के लिए प्रमुख आय जनरेटर है, चार साल के चक्र के भीतर जो कुछ भी हुआ, वह दूर हो जाएगा। हालाँकि, हम पारंपरिक खेल शासी निकायों के इतिहास में एक आदर्श बदलाव देख सकते हैं, जहाँ एक साल में वीडियो गेम से अपनी प्रमुख शारीरिक गतिविधि से अधिक उत्पन्न होता है।

जब आप मौजूदा रुझानों के आधार पर इस पर विचार करते हैं, तो ऐसा लगता है कि यह आखिरी बार नहीं होगा। नौ महीने पहले इनसाइड द गेम्स की भविष्यवाणी थी कि 2020 में फीफा का सबसे बड़ा राजस्व लाइसेंसिंग अधिकारों से आ सकता है। चूंकि शारीरिक फ़ुटबॉल स्वास्थ्य संकट से व्यापक रूप से बाधित था, खेल में राजस्व की तुलना में अधिक खर्च देखा गया, जो $ 1.04 बिलियन (£ 748.8 मिलियन / € 871.5 मिलियन) तक खर्च हुआ। इस राशि में से, फीफा के स्वास्थ्य संकट राहत कोष ने 0.5 मिलियन (£194.8 मिलियन/€226.7 मिलियन) लिए, जबकि 0.6 मिलियन (£338.8 मिलियन/€394.4 मिलियन) का उपयोग शिक्षा और विकास के लिए किया गया।



इस वजह से, शरीर को करों और वित्तीय आय से पहले 8 मिलियन (£560.2 मिलियन / €652 मिलियन) के नुकसान के साथ छोड़ दिया गया था, जिसे जून 2020 के प्रकाशित संशोधित पूर्वानुमान 4 मिलियन (£571.7 मिलियन) से थोड़ा बेहतर के रूप में देखा जाता है। / €665.4 मिलियन।

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हालांकि यह राशि अभी भी बहुत बड़ी है, नई बैलेंस शीट के अनुसार 31 दिसंबर 2020 तक फीफा का कुल रिजर्व, भले ही अगले विश्व कप से 2 साल पहले तक हो, 1.88 बिलियन डॉलर (£ 1.35 बिलियन / €) कम है। 1.58 अरब)। यह 2019 में 2.59 बिलियन डॉलर (£ 1.86 बिलियन / € 2.17 बिलियन) के मुकाबले है।

जब आप वीडियो गेमिंग पर आगे देखते हैं, तो फीफा ने माना कि फीफा ईनेशंस स्टेएंडप्ले फ्रेंडलीज, फीफा ई चैलेंजर सीरीज और फीफा ईक्लब विश्व कप के अलावा, यह फीफा ई-कॉन्टिनेंटल कप लॉन्च करने में सफल रहा। इसके अतिरिक्त, FIFAe को भी 2020 में पेश किया गया था। यह एक नया एस्पोर्ट्स टूर्नामेंट है जो विशेष रूप से राष्ट्रों, क्लबों और खिलाड़ियों के लिए एक पर्याप्त मंच प्रदान करने के लिए है।

फीफा को लाइसेंसिंग राजस्व का बढ़ता मूल्य यह समझाने में एक लंबा रास्ता तय करता है कि फीफा के अध्यक्ष जियानी इन्फेंटिनो को इस बार विश्व रोइंग में उनके समकक्ष जीन-क्रिस्टोफ रोलैंड के साथ निकाय की अध्यक्षता करने के लिए क्यों चुना गया था। वे आभासी खेलों के विकास और उन्नति में आने और प्रोत्साहित करने के लिए थे, और अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति के हाल ही में संपन्न सत्र में वीडियो गेमिंग समुदायों के साथ आगे जुड़ने और बातचीत करने के लिए भी थे।

खेल, समाज और प्रौद्योगिकी परिदृश्य में बदलाव लाने के अवसर के बारे में बोलते हुए, इन्फेंटिनो ने इस बात पर भी जोर दिया कि उनका निवेश और फोकस किस तरह से है आभासी प्रकार के खेल फीफा द्वारा युवा लोगों के साथ अधिक जुड़ने और बातचीत करने के प्रयास में तेजी लाई गई है।

उस अवसर पर बोलते हुए इन्फेंटिनो ने तुरंत तेजी से आगे बढ़ने के महत्व को भी दोहराया। जब आप ऊपर दिए गए आँकड़ों को देखते हैं, तो आपको पता चल जाएगा कि फीफा क्या कर रहा है और क्यों कर रहा है।

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